10分鐘讓3D人物模型更像人

May 20, 2022 1 分鐘 471 字 #blender #mixamo #3D教學

已經跟著做木頭人了嗎?能不能做得更像人一點?

做3D動畫跟在真實世界拍片一樣,我們來記一段口訣吧
「修模 配動作 調場景」



今天我們先來修一下上次做的木頭人模型,把人物模型修得更像人一點。

上次的模型做得太粗糙,有二個大缺點,一是四肢沒有關節、二是稜角太多太尖銳。

今天我們就來新學二個新工具修正這二個缺點。

第一個工具是環切,關節顧名思義就是讓一個長直的棒狀物可以彎曲,我們就拿環切工具在關節處切一刀就好了。

環切工具的另一個用途是在尺寸或位置變化的地方建立連接處,舉例來說,一個人頭在頭頂,臉部、下巴的直徑是不一樣的,我們就可以用環切工具在頭上切幾刀,然後分別設適當的真徑。這樣就完成了頭的粗䏽了。

另外一個工具就如同真實世界的砂紙,用來把模型上的稜角磨掉。在3D模型裡通常叫做細分面,我們使用細分面這項工具可以自動把有稜有角的模型打磨光滑。

這樣就可以把上次做的木頭人模型修得比較像人了。

配動作我們依然使用maximo這網站幫我們代勞。

接下來就跟真實世界的攝影沒什麼二樣,就是設定燈光和攝影機的運鏡。


配上環景製做的一分鐘短片



blender官網
mixamo官網

`